未定はいけないものを

遊戯王とか遊戯王小説の宣伝とか日常で思ったこととか。おみのづえSPの名前でツイッターやってます。@hancluXYZ

遊戯王はMTGを真似するべきか。「いや、ただ手を速く動かしているだけだよ」

 爪の垢を煎じて飲むなんて言葉がありますね。由来知らないけどどっからそんなばっちい発想に至ったのか狂気を感じるレベルだね。へんっ。

 私見から言うと遊戯王って大概クソゲーよね。インフレで塗り替わる環境、言うほどじゃないけどなんやかんやでよく分からない裁定やルール、蘇らない不死鳥。こんなに制作側が雑なカードゲームがあろうかって話。まぁ慣れたけど。

 それに比べて遥かに環境が整備されているのがMTG。勿論全くもってやらかさないわけじゃないけど常時やらかしてる遊戯王よりは随分マシでしょ。

 ってなわけで、MTGの整備された環境に憧れる決闘者もいるんだろうが、そこまでは何もおかしくない。

 だけど、そこから発展して遊戯王MTGみたいにあれをすればいいとかこれをすればいいとか言う人が出てくる。それはちょっと落ち着いてほしい。

 MTGの真似事で、遊戯王MTGのようになれるだろうか。僕の答えはNoである。

 

 

 そもそもMTG遊戯王じゃ全然勝手が違う。MTGはレアカードの値段が高い。その高い金がどこに行くかといえば、それが例えば環境整備であるとなる。MTGはプレイヤーに高い金を払わせる代わりに、高品質なプレイを保証すると考えて間違いではないだろう(だろう)。

 僕としては、いいカードゲームづくりに必要なことの根幹は単純に努力だと思ってる。バランス調整の議論を重ね、プレイヤーが好むものの調査を行い、とやっていくことで、間違いが起こりにくくなる。

 それに比べれば、スタン落ちだのなんだのなんてただの枝葉でしか無いと僕は思うよ。

 だけどどうも、遊戯王プレイヤーの中には、そのMTGの枝葉の部分をやけにありがたがっている人が少なからずいるんじゃないかと思うわけ。

 

 

 コナミも規制を恥じるべき」というのは順序が逆である

 まずは遊戯王制限改定の辺りでちょいちょい出てくるこの話から。

 遊戯王のパワーカードは基本的に環境をぶっ壊すような、規制前提のカードであることは否定しない。

 だからそれがおかしい、有料の物を使うゲームとして歪んでいるというのはまぁ分かる(僕は感覚が麻痺してるコナミ信者なのでどーでもいいです。)。

 でもだからといって、MTGが前に言ってた「禁止カードを出すことは公式大会で使えないカードをパックに入れることになる」って発言をコナミは噛み締めろ、っていう話じゃないと思うわけ。

 今そういう人達が問題にしてるのは、規制しなきゃいけないカードが生まれることなわけで、まずメスを入れるならそこじゃない?

 今のコナミの雑環境整備で、「規制なんてしたらパックを買う人に裏切りになるな」とか言い出したらどうなるって、そりゃ、「環境ぶっ壊れてると思うじゃん?いや違うんだよー。○○って大会だと予想外のデッキが入賞してるからまーだ規制はいらないかなー」って言って必要な規制をしなくなるだけでしょ。

 どんなポリシーだろうと、必要なら規制はさっさとした方がいいに決まってる。

 MTGだって特定のカードが支配しているのに禁止改定を行わなかったらプレイヤーの不満がたまる。

 いっつもやらかしてる今のコナミにあるべきなのは思いやりじゃなくて思い切りでしょ。根っこがしっかりしてないのに、変に躊躇うような言葉ふっかけるのは悪影響だと思う。

 

 

 スタン落ち」はコナミの頭が爆発する

 「コナミはインフレを抑える為にスタン落ちを採用しろ」なんて気軽に言うけど、そんな簡単な話ではないよ。

 そもそも、スタン落ちすればインフレ抑えられるかというと、その保証は無いよ。

 スタン落ちのあるポケモンカードをやってたけど、ポケモンカードADVと数年後のポケモンカードBWじゃ全然違う。かなりインフレしてる。全体的に攻撃のダメージもそれを受ける体力も増えている。暇だったらADVレックウザとBWのレックウザを見比べてみるといいよ。

 勿論これだけ持ち出して無意味と言いたいわけじゃないよ。ただ、スタン落ちしてからインフレを抑えたいなら、製作者とプレイヤーの努力は必要だよって言いたい。そんな、スタン落ちってのよさそうだから遊戯王にもつっこもーぜーって単純な話じゃないよってこと。

 ちなみに補足すると僕はポケカのインフレは嫌いじゃないよ。ADVではマグカルゴexデッキを、BWではアギルダーデッキを使ってたかな。楽しかった。

 そしてデメリットもある。コナミの頭が爆発する。

 スタン落ちを導入するということは、レギュレーションを1つ増やすことになる。この時コナミに課せられる使命は、定期的に新しいカードプールになるスタンダードと今までのカードが全て使えるワイルドの、どちらの環境整備も行うことなわけだ(名前はハースストーンからお借りしたよ)。

 出来ると思う?レギュレーション1個ちゃんと出来ない人達が。

 カードプールが違うってことはカードの強い弱いも違ってくる。MTGのエルドラージなんか分かりやすいかもしれない。

 スタンダードでエルドラージが元気にかつ支配しすぎない程度に暴れている間、もっとカードプールの広いレギュレーションでは、モダンはエルドラージに食い荒らされ、レガシーとヴィンテージはエルドラージによる革命が起こっていた。MTGではレギュレーションじゃなくてフォーマットって言うけどね

 何故か。それは、ずっと昔に収録されたカード、《ウギンの目》と《エルドラージの寺院》のせいだ。勿論、その時期のスタンダードには存在しないカードだ。結果として、モダンでは《ウギンの目》を禁止することになった。

 要はスタンダードの中でちゃんとカードを作りながら、ワイルドでも変なことにならないようカード作りを調整していかなくちゃいけないわけ。

 君達が失望してるコナミにそれが出来るかって、そりゃ無理とは言わないけどさ。

 それと、レギュレーションを増やすとどれかのミスが会社のミスになるってのも小さくはない。

 例えば、pauperでループコンボ(等)のパーツ、《フェアリーの大群》が禁止になった。そしてその後、《フェアリーの大群》に似た効果を持つ《流浪のドレイク》がpauperに登場した。プレイヤーは《流浪のドレイク》を用いたループコンボを恐れた。結局《流浪のドレイク》は環境を荒らし、やがて禁止になった。遊戯王も毎回似たようなサーチ効果持ちが規制されるよね

 この騒動で「WotCちゃんとしてくれよー」と思った人の内どれだけがpauperをやっているだろうか。

 レギュレーションを増やすということは、賞賛と誹謗を浴びる回数を増やすことに繋がる。んで、今コナミはみんなから多かれ少なかれ恨まれるようなことをしているわけだ。じゃあ変に手を広げない方がいいよね。

 

 ちなみに余談だけど実質スタン落ちの話をするね。僕はこの言葉大っ嫌いなんだよ。割と好きなMTG動画でこの言葉使われててガックリ来た。

 ホント正直、実質スタン落ちとただのスタン落ちの区別がつかないのはちょっと冷静さが足りないと思ってる。

 実質スタン落ちってのは、遊戯王とかによくある話で、要は昔強かったカードがインフレのせいで大して強くなくなっていって、結局最新のカードで固めたデッキじゃないと大会で好成績を残せないって話から出てきた概念ってことでいいと思う。

 大体テンプレとしては、「でもMTGのスタンダードってスタン落ちがあるんでしょ?」に対して「いや、スタン落ちの期間ぐらいの時間があれば国産TCG(まぁグローバルな言い方だこと)ではトップメタがごっそり入れ替わってるよ。だからスタン落ちなんて大したことないさ」みたいな感じ。

 いやおかしくない?いやそもそも、MTG知らんけど、スタン落ちローテーション開始時(ちょっと言い方変かも)のトップメタがずーっと落ちるまで続くわけじゃないでしょ?新パックが来れば環境だって変わるでしょ?つまりこの人は必ずしも環境トップを追う必要は無いって言いたいわけでしょ?

 じゃあなんで他のTCGは躍起になって環境追う必要性があるわけ?ハナから環境追う気も無くデッキ組んでても実質的に落ちるわけ?

 MTGにだけぬるいハードル設置しておいて公平に語ってますーみたいな感じなのホント最早ただの嘘つきでしょ。詐欺師。

 僕はスタン落ちという制度についてはいいもんだと思ってるよ。だけど完璧な制度ってのはそう無くてやはりデメリットはつきものなわけだ。そのデメリットから目を背けるなんてもんじゃない、他人の首をぐいっと無理やりひねるような真似をするのは気に食わん。それで遊戯王がとばっちりでdisられてんだからたまったもんじゃない。

 と思ってたらそれ以外のケースでも言うみたいね。単純に、インフレきついしスタン落ちしても変わらなくね?、みたいに。変わるわ。

 

 

 別に、僕は諦めろと言いたいわけじゃない。「どーせWotCはじゃぶじゃぶリソース割いてやってんだから、コナミじゃ無理だよ無理」と言いたいわけではない。

 でも、MTGが上手くやっていってるのを、その枝葉だけ見て、それを真似するべきだと考えるのはどうなのかって言いたい。

 そもそも遊戯王は根っこがそういう点では危うい。だから僕はまず求めるならば一層の努力であると思う。しっかりまともなことをやる基盤を作ってから、使える物事を参考にしていくべきだと思う。

無課金で読んでるマンガ

 マンガアプリで色々マンガ読んでるよって話だけど、あんまガチで勧めるには語彙が足りないのでうだうだ書きます。

 

 COMICO

 どっちかっていうとふわふわキラキラな絵柄の漫画が多い気がするアプリ。ももくりとか有名よね。ちょっとしか読んでないけど。

 

◎今週のかなでさん

 かなでさん達が話を変な方向に持っていったり謎の生物がオチとして突然出てくる話。

 1つのネタが凄く面白いっていう感じじゃないけどトントン積み上げてくのでいい感じにニヤニヤ出来る。

 面白さにムラがあるけどテンポよくてポンポン読んでける。ただ雑なギャグ漫画に雑なシリアスはいらないと思うんだけど。

 

◎小執事たちの珍客

 お嬢様の為に立派な執事を目指す元暗殺者の男児の話だけど、執事要素が殆ど無いとみせかけてたまに浮上してくる、そんな感じの話。

 毒舌いじり系のコメディで、地に足がついてるんだけどしょっちゅう離れたとんでも設定ぶん投げてくる。

 基本的にデフォルメタッチなんだけど、その中に丁寧に書き込んだお嬢様を出すことで読者が一瞬で「あーこいつ別格だな」ってなるの上手いと思う。

 

○とうこん!

 辛いものが病的に好きな女児とその周りのまともだったりまともじゃなかったりする人達のあたたかいコメディ。

 起承転結が読みやすいとは言えしっかりしているのでのほほんと読んでます。

 

 

 マンガワン

 面白いですって投票されるより「ちょいたしにエッチなの書きました」って言ってちょい足し買わせる方が遥かに効率がいいアプリ(多分)

 

◎市場クロガネは稼ぎたい。

 学園内通貨が全てを支配する中で、主人公が人の金稼ぎの為に頑張る話。

 クロガネのキャラが好きすぎて読んでた。完結したけど。

 賛否両論の選挙編は、なんか、選挙で終わっちゃったのが残念だったしやっぱ尺取りすぎだと思うんだよね。大枠で見ると今までのスピード解決が嘘のように1歩ずつ進んでるから一気読みするべきだと思う。小さい枠だと普通にいいと思うけど。

 

◎ケンガンアシュラ

 男達が最強を求め格闘技やトンデモ戦法で闘う話。

 細かいとこを見れば結構無茶苦茶な感じはするけど、勢いと説得力があるのでざっくり読むと楽しめる。

 滅堂の牙は強そうに見えない。

 

◎翼くんはあかぬけたいのに

 上京した翼が都会のアレコレに右往左往するドタバタギャグ漫画。

 絵柄のふわふわ感とは裏腹に顔芸と勢いで攻める。

 たまに垢抜け要素を忘れるけど勢いがあって面白いので別にかまわないよ。

 ただ下ネタが話数を増すにつれ増えてくので注意。

 

○クリミナーレ

 犯罪に巻き込まれる体質の民人が犯罪者ばかりのクラスに送り込まれて「お前も犯罪者の素質がある」って言われたりする話。

 キャラが濃すぎて作者にすら捌ききれてない感じはあるけどキャラ紹介に話数使うので覚えるのは楽。

 僕は単純に日向子が好きで読んでる。あの人勢いがあって好きなんだよ。日向子が変態性を保っている中で月子が本職を忘れただの恋する乙女になったのが個人的にはアレだけど、まぁよくあることではあるよね。推理の星くんは関係無いよ。

 これも結構下ネタキツいっていうかそのまんま強姦魔の女がいるのでこいつ関連はかなりきつい。

 

○ITS MY  LIFE

 お家大好きおじさんことアストラがファンタジーする話。家の為に闘うけどなんだかんだアストラの人生哲学の方が他のキャラにとって大事だったりする。

 アストラのキャラが好きで読んでる。

 

○アオアシ

 天才でわがままな葦人が天才達の中でもまれるサッカー漫画。

 しょっちゅう葦人の元に課題が降ってきてその度にうんうん悩むんだけど、その分目覚めた時の葦人のビシって感じが見てて爽快。

 

 だいたいこんな感じ。

 念を押すけどこれはただの自分語りだから。人に読みたくさせるだけの文力は持ってないから。それでも何か気になることがあるなら知ってる範囲で答えます

 あと、この2つのアプリの漫画なら割と読んでるから、そこら辺の話もちょっとは出来るよ。ちょっとはね。

ポケモンムーン殿堂入り

 ポケモンムーン、遅ればせながら殿堂入りしました。

 いやなんか睡眠のリズムが狂って金土は昼から晩まで寝たせいでいまいち自分が正気じゃない感じがしてる。

 ともかく、思ったことつらつら書くよん。

 

 キャラクター

 

 リーリエ

 正直終盤まであんま好きじゃなかった。

 自分が弱っちいからその殻を脱ぎ捨てようっていうのはいいんだけど、毎回毎回スカル団と揉めてうわーんどうしよーあ、主人公さんだ助けてーって言ってる印象がどうしても強かった。ポケモンが強いわけでもないのにあんま外にちょっかいかけまくるのはねぇ。火消しするこっちの身にもなれとは言わんけど。

 ただ回復薬としては結構助かった。

 とまぁなんか取り敢えずやりたいことぶっぱして後始末を主人公に押し付けてる印象が強くてあんま好きになれんかったけど、でもコスモッグとの別れはジーンと来たなぁ。

 最後に故郷を、つーか露骨に言うなら主人公の周辺から離れたわけだけど、流石にもう無茶はしないでしょ。大丈夫だと思いたい。

 

 ハウ

 あんま役に立ってない気がするけどいい人だったよね。最初は考え無しに楽しくやろうって言ってたのが、じゃあどうすれば楽しいのかってとこまで掘り下げてくのはいいなぁって思った。

 ただ全体的な語調がのんびりキャラ押し付けすぎててくどかった。

 主人公気質だけど成長が主人公の下で打ち止めになってるのが惜しい

 

 

 スカル団

 特に言うこと無いよね。そこまで物語の根幹に関わってない軽い悪の組織って感じ。

 

 グズマ

 痛い人。ピエロになって終わり。こういうタイプの人好きくない。

 

 グラジオ

 スカル団っぽくない。スカル団として現れたの最初ぐらいじゃなかったっけ?あれ?

 いや結構いいこと言ってると思うし厨二っぽくてネタキャラも出来るしハウと主人公と3人で影響受けあって成長してるなーって感じがするしそこそこ好きよ。

 ただ、俺のタイプヌルはUBキラーだぜって言ってたのにUBが来た時に蚊帳の外だったのは悲しかった。ドラゴエクィテスかよ。

 

 プルメリ

 お前誰だ。

 

 

 エーテル財団

 思ってたより悪い組織じゃなかった。みんな頭がスポンジで、一番偉い人が腐ってただけよね。

 

 ルザミーネ

 ルザミーネ……なったのね、UBに!!

 まさかのBURST次元からの使者

 初対面の時ちょっと危なそうだなぁって思ったらいのちときもちとぱぱぱぱぱーな感じでした。

 凄くルザミーネっぽいUBは全く別個体でしたね。

 

 あと謎のゴルフ四天王は初対面なのに結構インパクトあったよね。

 

 

 

 ストーリーの全体像としては、まぁポケモン恒例なんですが、主人公がポケモン大事にしてる感じがあんましなくて、みんなに持ち上げられるとちょっと引いてしまうというか。あと主人公ずっとニンマリ笑ってるの不気味なんですが。

 コスモッグを巡る諍いに焦点を当てつつそれ以外のこともちらほらやってて普通に良いストーリーだったと思う。

 レベルも、学習装置前提のきつめの感じで良かったと思うし、試練はどーでもいい感じするけど、ぬしポケモンって制度は面倒臭いけどもそこそこ好き。

 今回は公式がリークしすぎたんじゃないかって色々あったみたいだけど、僕は鳥頭なんで全然とは言わんけどあんま重要なネタバレは頭から消えてました。ので普通に楽しめたよ。

 ラグはちょっとなんとかしてほしかったけど。

 ポケモンライドは面白い制度だったけど、もうちょっと乗り降りスムーズにして欲しい。小さい穴に入る時とかは何も言わずに消えてほしかった。

 

 あとこれはどうでもいいんだけど、なんか今回やけに女多くない?きのせい?大体リーリエと行動してる上にロバに乗ってる女がちょいちょい出て来るせい?

 それと、見た目の割に老人みたいな話し方する少女と時系列的にあれ?大人か?ってなる少女と若そうに見えて40の女がいるんだけど、キャラかぶりとんでもないな。制作者内で流行ってたのか?

 

 

 とかまぁなんとか言ってますが、楽しめました!殿堂入り!対戦は別にいいや!とにかくもうちょいありそうだし進めるか!

デュエルリンクスちょっとやってみた

 思ったことつらつら書くよん。

 

 まず相手を倒して3000点を得る方法を考えてみた。1000刻みで勝てば最低2000だから、とりま3000よね。

 相手撃破+ノーダメ+アドバンス+ホイル×2で

 2000+  500  + 300 + 200 =3000

 これと、

 相手を2ターンキル+ノーダメで

    2500  + 500 =3000

  が主流になると思う。魔法や罠使ったら1回だけ+100点だけど所詮1回だしホイルの回数にちょっと関わるぐらい。

 んで、アドバンスはキルターン長引いて面倒臭いって人におすすめなのが下の相手2ターンキルルート

 とはいえ安定はしないけどね。まぁ別に3000点取らなきゃセーブデータがクラッシュするとかそういうバンディクーでも無いし狙える時にスマートに狙っていきましょってこと。

 デッキとしては、エレメンタル達と風属性と攻撃上げる装備品とワンダーバルーンを積めて完成。モブ決闘者は雑魚を攻撃表示で出すから表示形式の心配はないよ。

 

 と書いてる内につらつら書くこと思いついてきた。

 アニメーション長いね。端折れること知らなくてずっとそわそわしてた。あと、全体的に挙動がもっさりしてるわりに決闘をオートにするとサクサクいくよね。

 あとーなんだろ。レジェンドデュエリストっていって杏子でてくるの場違いだと思う。まぁけどまぁでも杏子だけハブるの可哀想だし……ん?ちょっと待て?本田はいるのだろうか?

 遊戯王の戦闘ってびっくりするぐらい非情な上に下級のダイレクトアタック一撃で3割以上もってかれるからペース握られると一瞬で死ぬのよね。今は雑魚狩りしてるからなんともないけど、これ対人とかレアリティゲーじゃね?って気がして不安を覚えている。ポケモンコマスターもそんな感じできつかったんだよな。戦闘が非情で一瞬でも気を抜くとスッと詰んだりした。

 なんか文句ばっかになってきたけどどういう感じなのかいまいちまだ分かってないしまぁちまちまやる分にはそこそこ楽しそうではあるしぼちぼちのうらみでやっていきますか。

スペルウィッチにおいて《知恵の光》はいつ使うか

 今でしょ!

 

 

                           完

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ……いや、ちゃんと話するか。

 なんか、《知恵の光》の使うタイミングを知ってこそウィッチ使いみたいな、なんかそんな感じの話を聞いて、そんな大変な話か?って思ったもんで勝手に語るよ。

 単純な話、《知恵の光》を温存するっていうのは、将来的に手札に『スペルブースト』持ちのカードが増えるからその時に使おうねって話だと思うんだよ。多分そうなんだけど、僕はそれについて思うところがあるんだ。

 『スペルブースト』持ちが足りないならさっさとデッキ掘らんかい!

 いやホント、手札に序盤で使えないカード抱えながら序盤に使うカードを使っていくウィッチでは、下手にカードをとっておいてサティスファクションな『スペルブースト』をアナタに……って言ってる間に死にます。死に札抱えて生きていくのは難しいのよ。

 だから、除去なりワンキルパーツなりをさっさと手札に持ってった方が将来的にもいい手札になります。

 逆に『スペルブースト』持ちが多いなら普通に《知恵の光》使っていいしね。

 あと、ウィッチ限らないけど今の手札で何が出来るかを考える時に、ドローソースがあるって地味にめんどいのよね。一応1マナだからちゃっちゃと切れるんだけど、1でも惜しいってこともある。猫の手も借りたいから使うわーって言うならその前に使っとけやって感じもするし。

 

 ただ、『スペルブースト』持ちを引く為にさっさと《知恵の光》を使った方がいいってことは裏を返せば、もうすぐ絶対『スペルブースト』が手に入るって言うなら話は別なわけだ。要は《マーリン》

 だから、次のターンぐらいに《マーリン》が出せそうで手札にもある程度余裕があるなら、温存する価値はあるかなぁと思います。

 要はアレだ、悩むぐらいなら使っちゃえ!

 

 ……って感じでいいのかな?正直わりかし雑な考えだからいくらでも盲点ありそうなんだよな。いやでも大丈夫でしょ僕が思いつくままテキトーなこと言ってるってみんな気づいてるでしょ?いやなんか見知らぬ人から見てもテキトーな感じでしょ。大丈夫大丈夫。裁判には負けないと信じよう。

駅乃みちか問題はともかく相互の不理解問題。取り敢えず一保守派の意見

※情報が足りないので無茶苦茶言ってるかもしれません。なんかミスってたらお願い。

 

 駅乃みちかについてちょっと調べたけどそれだけだといまいちなんかよく分かんなかったので1次情報についてなんか言えそうにないっすね。はい。そもそも最初に駅乃みちかのスカートが透けてる?問題があったとか初めて聞いたしね。

 いやだから多分、公式の2次創作であって大きく出るものじゃないのかな?ぐらいにしか思ってないし、やめろってほどでもないかな?とは思ってる。絵単体だと修正後なら、うーまーーこれは、うーー、いや大丈夫かなぁ、うーーん、萌えと公式を公式なりにすり合わせた感じなのかなぁ、ちょっとなんかギトっとしてるけど、でもそりゃあまぁこれぐらいなら分かりあっていけるような気もするなぁ、多分なぁ、うーん、ってぐらいに思ってるし。

 ただね、やっぱ結局言い方が悪いのよ。

 

 いやだって、知識足りなくても圧倒的にこれ酷いでしょって思ったのが、

 

 A「これが下品ってどこがだよ具体的に言ってみろ」→B「具体的に挙げました」→C「こいつなんか具体的に書いてどや顔しとる」

 

 これ酷くない?え?どうすりゃいいの?なんで人のリクに生真面目に答えたら他の人から馬鹿にされないといかんの?

 それ関連でもう1つ、この反対派の、便宜上Bと呼んだ人、この人はちゃんと自分が気になった要素をリストアップしてたわけ。僕もあー確かに、そこは問題っちゃあ問題だって思ったわ。

 それで、これ提示されてさ、いや、これは元のキャラをリスペクトしててね、っていう話してる人いてさ、いい話し合いの流れじゃんって思ったわけ。

 んで、他の人はその間なんて言ってた? 

「一蹴出来る意見」「感情論」「自分が個人的に嫌いなだけ」

 全く論理的じゃない。

 いやね、別にさっきの人の言ってることがさ、正しいに決まってるとかさそう言いたいんじゃないんだよ。

 変なフィルターかけずにちゃんと話を聞きなよ。

 ろくに考えもしないで馬鹿にしてレッテル貼ってはいおしまいじゃあいけないでしょ?

 というかそもそも、こういうのに反対する人の心理として、多かれ少なかれ萌え絵が公共の場に相応しくないって思ってるわけ。

 それが正しいか間違ってるかは、程度にもよるし一概には言えないと思う。でもさ、その個人の理論を踏みにじって「個人的に気に食わないのを主語を拡大しただけ」だの「オタクを意地でもカースト下位に置きたいだけ」だの言って否定すらしない。反論した気になってその実全く聞いてないだけ。そんなんじゃどうしようもないよ。

 

 こういう公的な場と萌え絵との調整は難しいから、まぁ衝突が起きるのは仕方無いと思う。そして萌え絵アレルギーを起こした人が拒否反応起こしてるだけの場合もある。

 でも、じゃあ全くどんなケースでも話聞く価値が無いかって言ったらそれは全然違う話でしょ。

 僕はさ、公的な場での萌え絵についての折り合いはわりかしどっちでもいいっていうか、やっぱりなぁなぁで終わる感じで微調整については素人がどうこう言うもんじゃないと思ってるわけ。だからどっちに公式の意見が傾くかなんて、理論を飛び越えて時の運でもあると思ってる。

 だけど、その水面下で行われてる汚い罵り合いだけは、どうにかしてほしいと思ってる。

 

 ちなみにだけど、露出してなきゃどんなことしてもいいってのは萌え絵に毒され、いや萌え絵をツイッターのRTでちょっと見てていかんって思うぞ。

 絵なんてどれだけでも誇張出来るし無視出来るんだから服着ていながら露骨に下品に調整することなんて幾らでも出来るでしょ。現に原案のみちかはそれで問題になったんだし。

安価で組める御旗ロイヤル

シャドウバースの話は初めてだな。

ちなみに言っとくと、なんか読みやすくする為に色とか字の太さとかやるじゃんフツー。僕めんどいからあんまやんないのよね。分かってね。昔色々遊んでたけどやっぱなんかこうフィーリングが読めない。

 

今日新パック出てアドバンスブレーダーのこの何とも言えすぎて何とも言えないアドフィールにぶったまげて興奮してランクマッチ乗り出したら、ウィッチとかドラゴンとか飛んできてアドの概念が崩壊した世界にぶち込まれました。

というわけで拗ねてミッドレンジロイヤル使ってないなう。

しょうがないので環境黎明期にコントロール使ってる悪い子はアグロでしばきます。しばけるといいなぁ。

てなわけでアグロロイヤルの1つ、【御旗ロイヤル】だよん。

御旗ロイヤルって言う度にめだかボックスの平戸ロイヤルが脳裏をよぎるけど僕あの作品全然知らないから不用意に口に出したりブログに書いたりしないようにしてるf:id:sinzyotoku:20160930200659j:plain

 

御旗ロイヤルはざっくり言うと、序盤は《王家の御旗》で全体バフして相手の顔面に突っ込んで、盤面取られだしたら[疾走][潜伏]で生ける弾丸と化したフォロワーを投げつけて最後の数点を削りきるってやつです。

このデッキの特徴の1つは、かなり安価で組めることです。

てめーレジェとかゴールデンとか入ってんじゃねぇかと思うかもしれないけど、まぁまぁ。まず話を聞いてくれ。

まずこのデッキは、《王家の御旗》ありきです。だから《メイドリーダー》で確実に持ってこられるように、『指揮官』《王家の御旗》のみにするのが普通です。

うわーまじつれーわー。《乙姫》《オーレリア》アレキサンダー『指揮官』だから入んねーわー。持ってるとか持ってないとかそれはさておき入れられねーわーあーまじでつれーわー。

ちなみに《ツバキ》はわりかしありです。2枚積んでもおかしくはないかも。うん。

あと詳しくは後述すんだけど、『指揮官』《王家の御旗》以外に1枚だけ入れるってのも無くはないので、《乙姫》ピンは無くはなかったり……。わーおレジェンド。

……ともかく、ともかく!《ツバキ》《風神》は抜いても構わないので、安く組みたかったらテキトーに潜伏とか疾走とか挿せば大体形になるよ。出来れば兵士でね。

 

さて、デッキ紹介の前にこのデッキの長所短所とか言おうと思ったけど、僕シャドバやって日が浅いんだよね。構築も8割ゲームウィズのやつだし。だから例えば、【アグロヴァンパイア】【御旗ロイヤル】って具体的にどう違うの?みたいな話は無理です。というわけでざっくり行きます。

長所

アグロなので有無を言わさず殴るのが楽しい。

手札からダメージを飛ばしやすいので、手札に疾走抱えてリーサル計算するのが楽しい。

ゾロっと並べたやつをぐいっと強化するとアホみたいなダメージが出て楽しい。

手札を弾丸にして飛ばせるので、比較的除去もなんとかなる。

《兵士徴収》ケンタウロスヴァンガード2枚引けば6点なので、なんかワンチャンありそうな感じがしてボコボコにされててもつまらないとまではならない。

短所

アグロなのに《メイドリーダー》が3枚入ってる。

アグロなのに4マナの《王家の御旗》を初手にキープしたい。

アグロなのに事故る。

アグロの中でも[守護]に弱い。回復されるのもあんまり好きくない方。

アグロの中でもステータスが低い方なので、少し上のサイズをポンポン出されやすいし出されると先にこっちが死ぬ。

 

とまぁこんな感じで、デッキ紹介しましょう。

 

ほぼ必須のカード

《クイックブレーダー》:3枚

速い上に《王家の御旗》があると攻撃が2倍になる。緊急時には敵フォロワーへのとどめも刺せる。

《メイドリーダー》:3枚

4枚目以降の《王家の御旗》。ステータスが低いのでつまらないやつに一方取られるけど仕方無い。

ケンタウロスヴァンガード》:3枚

《王家の御旗》があると疾走。基本こいつこのデッキぐらいでしか見ない気がする。速いよ。

《ノーヴィストルーパー》:3枚

疾走。速い。僕のレシピでは2枚だけど、持ってないだけだから。みんなは普通に入れよう。作成してもいいかもしれんかもしれんのだけどもね。

《フローラルフェンサー》:3枚

ただ強な上に《王家の御旗》との相性抜群とかもう3積みするしか無いでしょ。

《デモンストライク》:1枚以上

カードパワー低いけど小回りが利く(って言う程軽いコストでもないんだけど)ので、1は絶対いるかなぁ。僕は2にしてるけど特に理由は無い。2積み大好き。おぉなんて立派な理由なのじゃ。

 

他に入れたカード

1マナ

必然的に4マナが膨らむので、5ターン目には4+1で動くと無駄が無い。よって、気持ち多めに欲しくはあるけど1マナは顔面殴り力が低いのでやり過ぎは禁物。

ヴァンガード》:3枚

アグロだからノリで3枚入れてるけど、別に深い理由があるわけでもないし必須項目には書けなかった。《ニンジャエッグ》とどっちがいいのかは調べてない。

《師の教え》:2枚

余ったマナのつぎ込み先にして下さいと言わんばかりのカード。このデッキとは前述の理由で相性がいい気がする。

2枚なのは3枚目を持ってないから。3枚を試す価値は十分あると思う。

 

2マナ

戦略的に考えてどのマナ域に何枚積むべきかは知らないけど、無難に強い兵士は2マナに多い。

それに加えて《メイドリーダー》もいるので数は多くなる。

《歴戦のランサー》:3枚

2マナは基本的に1マナ相手に一方を取られるので、1マナを守るこいつはアグロには重要なカードだと思う

《クノイチエッグ》:3枚

潜伏もありじゃねって思ったのはわりかし最近なんだよね。ノリで3積みしてるけど弄る余地は結構ある。まだ試した回数がそんな多くない。

《ガンナーメイド・マリエ》:2枚、《不屈の戦士》:1枚

はっきり言ってここに頭使って無いよ。ノリ。弄る余地バリバリ。

一応、『指揮官』を手札から出す機会がそう無いので、《マリエ》の方が強いと思う。

合計3枚ってのは特に理由が無いのでなんかこう、いい感じに増減させてね。

そもそも《マリエ》2枚しか持ってねぇ。

《兵士徴集》:2枚

2枚でも多いかもしれんね。

[指揮官]《王家の御旗》しかいないので、事故るっちゃあ事故るけど、2マナで手札増えるって言ったら入れるでしょ!?ね!?

良い子のみんなが回すなら1でも思い切って抜いてもいいかな。

ただ、ケンタウロスヴァンガードを2枚引いたらそれで6点だよ!?は大げさにしても、顔面火力は種類が限られているので水増しとしては使える、んじゃないかな?分からん。ヒット率も別に高くも低くもだし。

3マナ

正直に言うと《ノーヴィストルーパー》以外強いカードが見つからなかった。

《アセンティックナイト》:2枚

微妙。《王家の御旗》との相性自体はいいんだけど、2マナに草むしりされる情け無いフォロワーって印象がどうしても強い。

うーん。なんかこう、これがマシな方とは言わないけど、なんか、どうしよう。ここ。

お好みの3マナ兵士にしてね。何がいいんだろうねここ。

4マナ

必須級ばかりなので略。

5マナ

《風神》:2枚

ノリ。

ただ言いたいのは、このマナ域の兵士は結構しょぼいのばっかだった気がする。ニンジャマスターは一応ワンチャンあるのよね。

むしろ5マナ域要らない説はある。気分。

6マナ

《ツバキ》:1枚

1枚しか無いのは察しがつくけど持ってないからよね。

2枚ぐらいワンチャン入れられないことはない。0もあり。

仕事するし邪魔もする。まぁ《ツバキ》はもともとそういうやつでしょ。

 

入れ替え候補ってゲームウィズっぽくやってみたかったけど、各マナ域の『兵士』の枚数適当だし《風神》とか《ツバキ》とか抜いていいし《コウガクノイチ》も無くはないし、なんか、もうなんでもありだよね。あー火力もいいの来たよね。フォロワーも残るしありよあり。

 

 

『指揮官』4枚の【御旗ロイヤル】について

無くはないです。終わり。

ざっくり言うと、加えるメリットは2枚目以降の《メイドリーダー》からのサーチに多様性が出る可能性が出るよってのと、《兵士徴集》等の『指揮官』だいすきクラブが手加減無しよ本気で決めるわするのに実質6枚では心もとないのでそこを1枚増やせること。

デメリットはまずその[指揮官]が入ったせいで《メイドリーダー》のスカ率が生じることと、その[指揮官]《王家の御旗》の恩恵を受けられないこと。

色々検討する必要があるけど、めんどいので《王家の御旗》をスカる確率の話だけしよう。具体的に、例えば《フェンサー》を1枚加えた【御旗ロイヤル】を考えてみる。

1枚目の《メイドリーダー》《フェンサー》をサーチしてしまう確率は25%。これがスカ。

1枚目の《メイドリーダー》《王家の御旗》をサーチした上、2枚目の《メイドリーダー》《フェンサー》出来ちゃう確率も、25%。これが大当たり

1枚目でも2枚目でも《王家の御旗》をサーチする、《フェンサー》関係無くね?な確率が50%

要はもうなんかどっちでもよくね?って言いたかった。

ここに、初手に《王家の御旗》を1枚握ってる時の《メイドリーダー》《フェンサー》がサーチ出来ちゃう当たりな確率が33%

とこんな感じで《フェンサー》入れる側に有利な話をしてたけど、そもそも《メイドリーダー》と2枚目の《メイドリーダー》《王家の御旗》が被る確率ってどんなのなのよ?って話もあるので、計算していないけど、まーなんか『指揮官』3枚の方が安定はするくね?ぐらいに思ってる。でも『指揮官』4枚もありっちゃありよ。

少々確率に分が悪かろうと、《オーレリア》《セージコマンダー《乙姫》《シャルロット》アレキサンダーが入れば勝てる試合で詰めにいける。あと穴場として《カースドジェネラル》ってのもある。

というわけで完全に好みだよ!ただ『指揮官』5枚は、《メイドリーダー》が4割の確率で初っ端スカるからもう半分ぐらい別のデッキになるよ。

てな感じだ。それぞれの兵士を募って、是非とも顔面を殴って欲しい。