【結界像真竜】というのはどうだろうか
いえーい久々の遊戯王の話だよ。
さて、まず思うのが、戦闘破壊から身を守れる状況での結界像ってかなり強くない?
除去を壊獣に任せるプランは言わずもがな崩壊するし、罠でもあんま除去って感じの罠が減ってきた気がする。
じゃあ、結界像の隣に戦闘破壊から身を守れて特殊召喚に依存しないカードを置ければ強いし、逆にそのカードが壊獣に弱くても結界像が補ってくれるわけだ。
となるとねぇ、組んでみたくなるよね、【結界像真竜】。
・デッキ解説
エクストラはテキトーだよ。
デッキのコンセプトは至って簡単。
『真竜』永続魔法の効果を使って、『結界像』と《マスターP》を場に揃えてニヤニヤする。あとは《強欲で貪欲な壺》や《命削りの宝札》でリソースを補ったり相手の嫌がるカードを引いてきて更にニヤニヤする。
揃わないことは少なくない(大体の場合『結界像』が引けない)けど、片方だけでも継戦能力はなかなかあるのでその内揃えてシメて勝てる。
真竜モンスター:《マリアムネ》1枚《マスターP》2枚《イグニスH》1枚
《マスターP》は強いけどあんま来すぎてもアレなので2枚。サーチ多いしね。
《イグニスH》は、なんか後攻弱くね?ってなって《烈旋》入れたけど、相手の妨害下で《烈旋》と《マスターP》と他のリリース素材のセット揃う?ってなってレベル5で後攻に強いこいつに白羽の矢が立った。まぁなんか強いような弱いような。
《マリアムネ》は《ドラゴニックD》が2枚手札にあるっていう強い時に強いことする為のカード。ドロソが多いと強い時も来やすいので採用。いる!って強くは言えないけどなんやかんやいいカードだと思う。
結界像モンスター:《パキケファロ》3枚『結界像』3種類1枚ずつ
枚数は特に拘りがあるわけじゃないけど丁度ちょっと足りないぐらいかなぁ。前はもう1枚入れてちょっと多いぐらいかなぁだったのでここはなんか調整いる。何属性の『結界像』がいいかはあんま自信無い。取り敢えず『十二獣』の地と《妨げられし怪獣の眠り》で破壊されかねない光以外がいいんじゃないかな。属性散らしてるのはメタ読みに自信が無いから。
《増殖するG》:1枚
『結界像』との噛み合わせが悪いけど強いカード。《命削りの宝札》使うなら無駄撃ちすればいいだけなのでこっちは大丈夫。デッキの構造からして手札がたらふくあってもあんま意味無いけどまぁでも手札は多い方がいいし投げれば相手も動きにくくなるでしょ。正直オシャレ枠だから抜いていいよ。(ゴキブリがオシャレってどういう)
ドローカード:《命削りの宝札》3枚《強欲で貪欲な壺》2枚《強欲で謙虚な壺》3枚
手札が強くなる。ダブったカードは《ドラゴニックD》に捧げればいいんだけど、2種類ダブったらもうしょうがないよ。
《ドラゴニックD》と愉快な仲間達:《ドラゴニックD》3枚《テラフォ》3枚《盆回し》2枚《擬似空間》1枚
《ドラゴニックD》は無茶苦茶強い上に複数引けばその分強いので沢山入れよう。ただ《盆回し》はどうも難しいイメージがあるので3枚積みにくい。
『真竜』魔法、罠:《使徒》2枚《継承》3枚《黙示録》1枚《復活》2枚
多い。
こんだけ多いのは理由は単純で、《エア・サーキュレーター》や《バオバブーン》が入らないからです。
そうなると《ドラゴニックD》で破壊しつつアド回復するには、『真竜』魔法、罠を《ドラゴニックD》で割って《継承》でドローするってなるわけなのよ。
それと『真竜』魔法で召喚権を増やさないと《マスターP》と『結界像』が並ばない。
《烈旋》:2枚
このデッキは特殊召喚をそう行えない都合上、除去しつつリリース素材を工面してくれるこのカードは強い。デメリットの話はふざけたエクストラデッキから察して。
《羽根箒》、《ブラック・ホール》、《虚無》、《勅命》、《宣告》:1枚ずつ
強い
サイドに入れたいカード
・追加の《イグニスH》
・追加の『結界像』
・《コズミック・サイクロン》等の伏せ破壊カード
・なんか『真竜』相手に強いやつ
・得意そうなデッキ、苦手そうなデッキ
【十二獣壊獣】にはかなり強いと思う。《マスターP》で引っ掻き回して『結界像』で倒す。この2種類が揃えば相手も相当きついでしょ。
【真竜】は普通にキツいと思う。特殊召喚しない特殊召喚メタデッキがミラーに弱いのはね。
このデッキの特徴として、なんと『十二獣』を使わないんです!というか使えないんだけど。
だから『十二獣』を使わないで環境とある程度渡り合えるデッキを使いたいって人や何度も何度も『十二獣』を回してもう頭が疲れたーって人も、このデッキをちょっと回してみてもいいかもしれません。
では
ポケモンムーン殿堂入り
ポケモンムーン、遅ればせながら殿堂入りしました。
いやなんか睡眠のリズムが狂って金土は昼から晩まで寝たせいでいまいち自分が正気じゃない感じがしてる。
ともかく、思ったことつらつら書くよん。
キャラクター
リーリエ
正直終盤まであんま好きじゃなかった。
自分が弱っちいからその殻を脱ぎ捨てようっていうのはいいんだけど、毎回毎回スカル団と揉めてうわーんどうしよーあ、主人公さんだ助けてーって言ってる印象がどうしても強かった。ポケモンが強いわけでもないのにあんま外にちょっかいかけまくるのはねぇ。火消しするこっちの身にもなれとは言わんけど。
ただ回復薬としては結構助かった。
とまぁなんか取り敢えずやりたいことぶっぱして後始末を主人公に押し付けてる印象が強くてあんま好きになれんかったけど、でもコスモッグとの別れはジーンと来たなぁ。
最後に故郷を、つーか露骨に言うなら主人公の周辺から離れたわけだけど、流石にもう無茶はしないでしょ。大丈夫だと思いたい。
ハウ
あんま役に立ってない気がするけどいい人だったよね。最初は考え無しに楽しくやろうって言ってたのが、じゃあどうすれば楽しいのかってとこまで掘り下げてくのはいいなぁって思った。
ただ全体的な語調がのんびりキャラ押し付けすぎててくどかった。
主人公気質だけど成長が主人公の下で打ち止めになってるのが惜しい
スカル団
特に言うこと無いよね。そこまで物語の根幹に関わってない軽い悪の組織って感じ。
グズマ
痛い人。ピエロになって終わり。こういうタイプの人好きくない。
グラジオ
スカル団っぽくない。スカル団として現れたの最初ぐらいじゃなかったっけ?あれ?
いや結構いいこと言ってると思うし厨二っぽくてネタキャラも出来るしハウと主人公と3人で影響受けあって成長してるなーって感じがするしそこそこ好きよ。
ただ、俺のタイプヌルはUBキラーだぜって言ってたのにUBが来た時に蚊帳の外だったのは悲しかった。ドラゴエクィテスかよ。
プルメリ
お前誰だ。
エーテル財団
思ってたより悪い組織じゃなかった。みんな頭がスポンジで、一番偉い人が腐ってただけよね。
ルザミーネ
ルザミーネ……なったのね、UBに!!
まさかのBURST次元からの使者。
初対面の時ちょっと危なそうだなぁって思ったらいのちときもちとぱぱぱぱぱーな感じでした。
凄くルザミーネっぽいUBは全く別個体でしたね。
あと謎のゴルフ四天王は初対面なのに結構インパクトあったよね。
ストーリーの全体像としては、まぁポケモン恒例なんですが、主人公がポケモン大事にしてる感じがあんましなくて、みんなに持ち上げられるとちょっと引いてしまうというか。あと主人公ずっとニンマリ笑ってるの不気味なんですが。
コスモッグを巡る諍いに焦点を当てつつそれ以外のこともちらほらやってて普通に良いストーリーだったと思う。
レベルも、学習装置前提のきつめの感じで良かったと思うし、試練はどーでもいい感じするけど、ぬしポケモンって制度は面倒臭いけどもそこそこ好き。
今回は公式がリークしすぎたんじゃないかって色々あったみたいだけど、僕は鳥頭なんで全然とは言わんけどあんま重要なネタバレは頭から消えてました。ので普通に楽しめたよ。
ラグはちょっとなんとかしてほしかったけど。
ポケモンライドは面白い制度だったけど、もうちょっと乗り降りスムーズにして欲しい。小さい穴に入る時とかは何も言わずに消えてほしかった。
あとこれはどうでもいいんだけど、なんか今回やけに女多くない?きのせい?大体リーリエと行動してる上にロバに乗ってる女がちょいちょい出て来るせい?
それと、見た目の割に老人みたいな話し方する少女と時系列的にあれ?大人か?ってなる少女と若そうに見えて40の女がいるんだけど、キャラかぶりとんでもないな。制作者内で流行ってたのか?
とかまぁなんとか言ってますが、楽しめました!殿堂入り!対戦は別にいいや!とにかくもうちょいありそうだし進めるか!
デュエルリンクスちょっとやってみた
思ったことつらつら書くよん。
まず相手を倒して3000点を得る方法を考えてみた。1000刻みで勝てば最低2000だから、とりま3000よね。
相手撃破+ノーダメ+アドバンス+ホイル×2で
2000+ 500 + 300 + 200 =3000
これと、
相手を2ターンキル+ノーダメで
2500 + 500 =3000
が主流になると思う。魔法や罠使ったら1回だけ+100点だけど所詮1回だしホイルの回数にちょっと関わるぐらい。
んで、アドバンスはキルターン長引いて面倒臭いって人におすすめなのが下の相手2ターンキルルート
とはいえ安定はしないけどね。まぁ別に3000点取らなきゃセーブデータがクラッシュするとかそういうバンディクーでも無いし狙える時にスマートに狙っていきましょってこと。
デッキとしては、エレメンタル達と風属性と攻撃上げる装備品とワンダーバルーンを積めて完成。モブ決闘者は雑魚を攻撃表示で出すから表示形式の心配はないよ。
と書いてる内につらつら書くこと思いついてきた。
アニメーション長いね。端折れること知らなくてずっとそわそわしてた。あと、全体的に挙動がもっさりしてるわりに決闘をオートにするとサクサクいくよね。
あとーなんだろ。レジェンドデュエリストっていって杏子でてくるの場違いだと思う。まぁけどまぁでも杏子だけハブるの可哀想だし……ん?ちょっと待て?本田はいるのだろうか?
遊戯王の戦闘ってびっくりするぐらい非情な上に下級のダイレクトアタック一撃で3割以上もってかれるからペース握られると一瞬で死ぬのよね。今は雑魚狩りしてるからなんともないけど、これ対人とかレアリティゲーじゃね?って気がして不安を覚えている。ポケモンコマスターもそんな感じできつかったんだよな。戦闘が非情で一瞬でも気を抜くとスッと詰んだりした。
なんか文句ばっかになってきたけどどういう感じなのかいまいちまだ分かってないしまぁちまちまやる分にはそこそこ楽しそうではあるしぼちぼちのうらみでやっていきますか。
安価で組める御旗ロイヤル
シャドウバースの話は初めてだな。
ちなみに言っとくと、なんか読みやすくする為に色とか字の太さとかやるじゃんフツー。僕めんどいからあんまやんないのよね。分かってね。昔色々遊んでたけどやっぱなんかこうフィーリングが読めない。
今日新パック出てアドバンスブレーダーのこの何とも言えすぎて何とも言えないアドフィールにぶったまげて興奮してランクマッチ乗り出したら、ウィッチとかドラゴンとか飛んできてアドの概念が崩壊した世界にぶち込まれました。
というわけで拗ねてミッドレンジロイヤル使ってないなう。
しょうがないので環境黎明期にコントロール使ってる悪い子はアグロでしばきます。しばけるといいなぁ。
てなわけでアグロロイヤルの1つ、【御旗ロイヤル】だよん。
御旗ロイヤルって言う度にめだかボックスの平戸ロイヤルが脳裏をよぎるけど僕あの作品全然知らないから不用意に口に出したりブログに書いたりしないようにしてる
御旗ロイヤルはざっくり言うと、序盤は《王家の御旗》で全体バフして相手の顔面に突っ込んで、盤面取られだしたら[疾走]や[潜伏]で生ける弾丸と化したフォロワーを投げつけて最後の数点を削りきるってやつです。
このデッキの特徴の1つは、かなり安価で組めることです。
てめーレジェとかゴールデンとか入ってんじゃねぇかと思うかもしれないけど、まぁまぁ。まず話を聞いてくれ。
まずこのデッキは、《王家の御旗》ありきです。だから《メイドリーダー》で確実に持ってこられるように、『指揮官』は《王家の御旗》のみにするのが普通です。
うわーまじつれーわー。《乙姫》も《オーレリア》も《アレキサンダー》も『指揮官』だから入んねーわー。持ってるとか持ってないとかそれはさておき入れられねーわーあーまじでつれーわー。
ちなみに《ツバキ》はわりかしありです。2枚積んでもおかしくはないかも。うん。
あと詳しくは後述すんだけど、『指揮官』を《王家の御旗》以外に1枚だけ入れるってのも無くはないので、《乙姫》ピンは無くはなかったり……。わーおレジェンド。
……ともかく、ともかく!《ツバキ》や《風神》は抜いても構わないので、安く組みたかったらテキトーに潜伏とか疾走とか挿せば大体形になるよ。出来れば兵士でね。
さて、デッキ紹介の前にこのデッキの長所短所とか言おうと思ったけど、僕シャドバやって日が浅いんだよね。構築も8割ゲームウィズのやつだし。だから例えば、【アグロヴァンパイア】と【御旗ロイヤル】って具体的にどう違うの?みたいな話は無理です。というわけでざっくり行きます。
長所
アグロなので有無を言わさず殴るのが楽しい。
手札からダメージを飛ばしやすいので、手札に疾走抱えてリーサル計算するのが楽しい。
ゾロっと並べたやつをぐいっと強化するとアホみたいなダメージが出て楽しい。
手札を弾丸にして飛ばせるので、比較的除去もなんとかなる。
《兵士徴収》で《ケンタウロスヴァンガード》2枚引けば6点なので、なんかワンチャンありそうな感じがしてボコボコにされててもつまらないとまではならない。
短所
アグロなのに《メイドリーダー》が3枚入ってる。
アグロなのに4マナの《王家の御旗》を初手にキープしたい。
アグロなのに事故る。
アグロの中でも[守護]に弱い。回復されるのもあんまり好きくない方。
アグロの中でもステータスが低い方なので、少し上のサイズをポンポン出されやすいし出されると先にこっちが死ぬ。
とまぁこんな感じで、デッキ紹介しましょう。
ほぼ必須のカード
《クイックブレーダー》:3枚
速い上に《王家の御旗》があると攻撃が2倍になる。緊急時には敵フォロワーへのとどめも刺せる。
《メイドリーダー》:3枚
4枚目以降の《王家の御旗》。ステータスが低いのでつまらないやつに一方取られるけど仕方無い。
《王家の御旗》があると疾走。基本こいつこのデッキぐらいでしか見ない気がする。速いよ。
《ノーヴィストルーパー》:3枚
疾走。速い。僕のレシピでは2枚だけど、持ってないだけだから。みんなは普通に入れよう。作成してもいいかもしれんかもしれんのだけどもね。
《フローラルフェンサー》:3枚
ただ強な上に《王家の御旗》との相性抜群とかもう3積みするしか無いでしょ。
《デモンストライク》:1枚以上
カードパワー低いけど小回りが利く(って言う程軽いコストでもないんだけど)ので、1は絶対いるかなぁ。僕は2にしてるけど特に理由は無い。2積み大好き。おぉなんて立派な理由なのじゃ。
他に入れたカード
1マナ
必然的に4マナが膨らむので、5ターン目には4+1で動くと無駄が無い。よって、気持ち多めに欲しくはあるけど1マナは顔面殴り力が低いのでやり過ぎは禁物。
《ヴァンガード》:3枚
アグロだからノリで3枚入れてるけど、別に深い理由があるわけでもないし必須項目には書けなかった。《ニンジャエッグ》とどっちがいいのかは調べてない。
《師の教え》:2枚
余ったマナのつぎ込み先にして下さいと言わんばかりのカード。このデッキとは前述の理由で相性がいい気がする。
2枚なのは3枚目を持ってないから。3枚を試す価値は十分あると思う。
2マナ
戦略的に考えてどのマナ域に何枚積むべきかは知らないけど、無難に強い兵士は2マナに多い。
それに加えて《メイドリーダー》もいるので数は多くなる。
《歴戦のランサー》:3枚
2マナは基本的に1マナ相手に一方を取られるので、1マナを守るこいつはアグロには重要なカードだと思う
《クノイチエッグ》:3枚
潜伏もありじゃねって思ったのはわりかし最近なんだよね。ノリで3積みしてるけど弄る余地は結構ある。まだ試した回数がそんな多くない。
《ガンナーメイド・マリエ》:2枚、《不屈の戦士》:1枚
はっきり言ってここに頭使って無いよ。ノリ。弄る余地バリバリ。
一応、『指揮官』を手札から出す機会がそう無いので、《マリエ》の方が強いと思う。
合計3枚ってのは特に理由が無いのでなんかこう、いい感じに増減させてね。
そもそも《マリエ》2枚しか持ってねぇ。
《兵士徴集》:2枚
2枚でも多いかもしれんね。
[指揮官]は《王家の御旗》しかいないので、事故るっちゃあ事故るけど、2マナで手札増えるって言ったら入れるでしょ!?ね!?
良い子のみんなが回すなら1でも思い切って抜いてもいいかな。
ただ、《ケンタウロスヴァンガード》を2枚引いたらそれで6点だよ!?は大げさにしても、顔面火力は種類が限られているので水増しとしては使える、んじゃないかな?分からん。ヒット率も別に高くも低くもだし。
3マナ
正直に言うと《ノーヴィストルーパー》以外強いカードが見つからなかった。
《アセンティックナイト》:2枚
微妙。《王家の御旗》との相性自体はいいんだけど、2マナに草むしりされる情け無いフォロワーって印象がどうしても強い。
うーん。なんかこう、これがマシな方とは言わないけど、なんか、どうしよう。ここ。
お好みの3マナ兵士にしてね。何がいいんだろうねここ。
4マナ
必須級ばかりなので略。
5マナ
《風神》:2枚
ノリ。
ただ言いたいのは、このマナ域の兵士は結構しょぼいのばっかだった気がする。ニンジャマスターは一応ワンチャンあるのよね。
むしろ5マナ域要らない説はある。気分。
6マナ
《ツバキ》:1枚
1枚しか無いのは察しがつくけど持ってないからよね。
2枚ぐらいワンチャン入れられないことはない。0もあり。
仕事するし邪魔もする。まぁ《ツバキ》はもともとそういうやつでしょ。
入れ替え候補ってゲームウィズっぽくやってみたかったけど、各マナ域の『兵士』の枚数適当だし《風神》とか《ツバキ》とか抜いていいし《コウガクノイチ》も無くはないし、なんか、もうなんでもありだよね。あー火力もいいの来たよね。フォロワーも残るしありよあり。
『指揮官』4枚の【御旗ロイヤル】について
無くはないです。終わり。
ざっくり言うと、加えるメリットは2枚目以降の《メイドリーダー》からのサーチに多様性が出る可能性が出るよってのと、《兵士徴集》等の『指揮官』だいすきクラブが手加減無しよ本気で決めるわするのに実質6枚では心もとないのでそこを1枚増やせること。
デメリットはまずその[指揮官]が入ったせいで《メイドリーダー》のスカ率が生じることと、その[指揮官]は《王家の御旗》の恩恵を受けられないこと。
色々検討する必要があるけど、めんどいので《王家の御旗》をスカる確率の話だけしよう。具体的に、例えば《フェンサー》を1枚加えた【御旗ロイヤル】を考えてみる。
1枚目の《メイドリーダー》で《フェンサー》をサーチしてしまう確率は25%。これがスカ。
1枚目の《メイドリーダー》で《王家の御旗》をサーチした上、2枚目の《メイドリーダー》で《フェンサー》出来ちゃう確率も、25%。これが大当たり
1枚目でも2枚目でも《王家の御旗》をサーチする、《フェンサー》関係無くね?な確率が50%
要はもうなんかどっちでもよくね?って言いたかった。
ここに、初手に《王家の御旗》を1枚握ってる時の《メイドリーダー》で《フェンサー》がサーチ出来ちゃう当たりな確率が33%
とこんな感じで《フェンサー》入れる側に有利な話をしてたけど、そもそも《メイドリーダー》と2枚目の《メイドリーダー》や《王家の御旗》が被る確率ってどんなのなのよ?って話もあるので、計算していないけど、まーなんか『指揮官』3枚の方が安定はするくね?ぐらいに思ってる。でも『指揮官』4枚もありっちゃありよ。
少々確率に分が悪かろうと、《オーレリア》や《セージコマンダー》や《乙姫》や《シャルロット》や《アレキサンダー》が入れば勝てる試合で詰めにいける。あと穴場として《カースドジェネラル》ってのもある。
というわけで完全に好みだよ!ただ『指揮官』5枚は、《メイドリーダー》が4割の確率で初っ端スカるからもう半分ぐらい別のデッキになるよ。
てな感じだ。それぞれの兵士を募って、是非とも顔面を殴って欲しい。
比較的オシャレな方のロードオブザレッド
相手に妨害されるとうぇってなるけど相手を妨害するのは大好きです。
というわけで【ロード・オブ・ザ・レッド】の話だぜ
レシピ
まずは、【ロード・オブ・ザ・レッド】(以下、なんて略そう……?ロードでいい?ロブザレとか言っても分からんでしょ)に『レッドアイズ』ギミックを入れる話からしよう。
まず初めに言っとくと、《レッドアイズ・トランスマイグレーション》がそんなに強くないことから、それを使わないルートも多分存在するよ。高等儀式術にかなり依存するタイプ。
ただこれは、折角なので『レッドアイズ』ギミックを混ぜて見た感じのデッキです。
その一番のメリットは、オシャレ!チャー研と同じくオシャレ!
儀式サポートの新星《儀式の下準備》で持ってこられるけれども『レッドアイズ』を墓地にと言われるといまいちスマートな流れを作れない《トランスマイグレーション》。それを使うのならオシャレポイントを消費して手札消費を抑える必要があります。
『レッドアイズ』を墓地に送るのなんて簡単だろと思ったあなた。『レッドアイズ』使いでしょ?ウチは《ロード》使いなんです。
『レッドアイズ』には勿論墓地肥やしギミックはありますが、僕は別にレッドアイズ2体でエクシーズとかしたいわけじゃないんです。要はレッドアイズギミックに枚数割きすぎると、儀式ギミックに支障をきたしてしまうわけです。
というわけで取り出しましたるは《レッドアイズ・インサイト》。デッキからレベル8以上の『レッドアイズ』を墓地に送りつつ手札が減らない。じゃあ手札が減らないなら減らない手札を使わなきゃ。『レッドアイズ』魔法罠の種類は《トランスマイグレーション》だけだと不器用。じゃあ他には無いのか……?
う、うーん。
元々びみょい上に『レッドアイズ』使ってないとかなり腐るカードばっかだなぁ。
仕方無いから、《真紅眼融合》入れるか。『レッドアイズ』モンスターを合計レベル13だけ墓地に送れるし。
いやホントにこんな感じで後ろ向きな感じで枠が埋まっていきました。でも見方を変えるとオシャレだよね!
というわけで無事《ロード》が着地しました。じゃあ《ロード》の効果を起動しましょう。相手のカード効果に対応しているだけじゃ相手の思うがままです。フォトスラレベ4ライトニングされます。そこで、フリチェで何度も使えるカードが欲しくなりますね。
というわけで《スキル・プリズナー》と《ゼンマイラビット》です。ここは自己満足なので抜いていいとこです。
サウラヴィスとベイゴマトンボは儀式ならよくあるよね。略で。
てな感じですかね。他はそんな珍しいもんは入ってないと思う。
構築難易度が跳ね上がるけど、【エクゾードフレイムロード】や【ヴォルカニックロード】なんかもありですね。ずっと昔(江戸時代ぐらい)に組んだ時は事故ったので崩しましたが、時は平成なので何かあるかも。
ではまたいつかなんかするかもはしれんのでまたいつか。
ぷりーすとぱ~ふぇくと
ポップステップゲッチュー!アンドゥインぷり!
というわけでハースストーンのスタンダード環境で1番不遇なヒーロー、プリーストの話でございます。
新アドベンチャー、ワンナイトインカラザン胸の奥が登場し、新たなアーキタイプも誕生してっただけでなく、既存のカテゴリの強化も行われました。
プリーストも例外ではありません。プリーストが貰わなければインチキだっただろう復活。そこに手札から出した時に復活と同じ効果を発動するミニオン、オニキスのビショップが登場したことによって、復活プリーストが更に安定性を増すこととなったのです。
まずはデッキレシピから公開しましょう。
ノースシャイアの聖職者0枚、カバルの影の僧侶1枚。プリーストからこの辺もぐのはやや異質ですし、個人的にこの2枚の為にプリースト使ってたようなもんなのでちょっとね、ね。
でもその分強いと思うから!ただミッドレンジ寄りになったから除去の強いデッキはきつい。それでも復活自体がインチキなので元は取れてます。
まず、オニキスのビショップの効果を
5コスト3/4
雄叫び:このゲーム中に死亡した味方のミニオン1体を召喚する。
雄叫びってのは手札から出した時に誘発するやつです。MTGのエルドラージが近いかな。
復活はこれの呪文バージョンで、2コストです。
スタッツ3/4の適性は3コストなので、実質2コストでどんなデカいミニオンでもRe!boooooooooorn!!(修造の励ましを聞きながらジェットコースターに乗れるのはUSJだけ!)出来るのは凄い!こんなの、他のカードゲームでも無いでしょ!?
再活性「マジで!?」
死者蘇生「マナコストって何?」
ともかく、一見強そうな復活ですが、使いにくい点もあります
何故なら、復活するミニオンはランダムだからです。要は強いミニオンを蘇生させたいなら、弱いミニオンを死亡させてはいけない、つまりデッキにも入れたくないということになります。ここでデッキが歪みます。更に言うなら、強いミニオンでも効果で弱いミニオンを生み出す様なカードは入れられません。死んだら雑魚を生む刈り入れゴーレムとかね。
ということを踏まえつつ入ってて当たり前のカードの話してもしょうがないので入らなさそうで入ってるカード、またはその逆についてどーこーしていきましょう。
宴のプリースト2枚:復活とまっったく関係無いですが、強そうだからお試しで入れてます。ちょっと芋臭いけどなんやかんやでハンターなんか相手に維持出来れば相手の負担が増していきます。
掘り出されし邪悪2枚:最近はアグロでも体力3以上のミニオンを並べるのでホーリーノヴァ大好きなのに入れられなくて悲しいです。ちなみにこのデッキはAoEに比較的弱い方のプリーストなので相手のデッキに送りつけて使われると地味にきついです。削ろっかなぁと迷ってるとこ。
ノースシャイアの聖職者0枚:大好きなカードでこれの為にプリ組み始めましたが復活には入れにくいよなぁ。構築上体力の高いミニオンを並べやすいので相性はいいのですが、復活で出てくるとなんとも言えない気持ちになりそうなので。
カバルの影の僧侶1枚:結構好きなカードなんですけどね、入れにくいよね復活には。奪った雑魚が復活で出てくるとマジでホントヤメろお前ホントヤメろホントって気分になるので1枚でも多いかもしれない。前にこいつのせいで復活でパラディンのヒロパが出てきた時はホントマジホントくそだった。それ以外にも、そもそも攻撃2以下のミニオンって地味に珍しくなってない?2コストのやつらは攻撃3の方が多いし。まぁハンターには強いけど。
思念奪取、移ろいのシェード0枚:ここは完全に好みだと思ってるけど、相手のカードパクった時に雑魚だと手札で持て余すので個人的には嫌い。ただでさえまるいカードが減ってっている気がするので。
頽廃させしものン=ゾス0枚:いやこの構築ならそりゃそうなんだけど、断末魔持ちを多めに入れてンゾス入れるタイプの復活プリーストもあるかもしれないので念の為。でもそもそもそういう型にする為に必要な断末魔持ちが足りなくない?移ろいのシェードを入れるとしても残りはシルヴァナスぐらいしか思いつかない。と思ってンゾスプリ調べたらプリーストマスターのZetalotさんのンゾスプリもそんな感じだったしワンチャンあるのかなぁ。個人的には移ろいのシェードが好きじゃないので入れる可能性はかなり薄い。そしてなにより持ってない。持ってない。持ってない。
傷を負ったクヴァルディル0枚:クソ弱そうだし持ってないので0枚です。いやレジェ行った人が入れてたし強いのかもしれんっつーか強いんだろうけど、個人的にはどーも好かんカードだった。まず1コス2/1って弱くない?それで蘇生して2/4ってしょっぱくない?実質2マナ2/4じゃーんってのは流石に呑気すぎると思うのよ。
バーンズ0枚:バーンズは強いけど、このデッキには入らなさそうかなぁ。主なアタリの呼び出し対象は、剣匠、シルヴァナス、ソウルプリースト、宴のプリースト辺り(駄洒落)ですが、まず後ろ2つは不意に出てくると案外使いにくいのでアタリの中でも小アタリ辺りで落ち着いてしまうと思ってます。それにバーンズ自体のスタッツが低くて復活でバーンズが出てくるとちょっと微妙な気分になる(ぐらい期待値の高い構築にした)ので、前は入れてたけど抜いちゃいました。ただ、バーンズで外れになるやつを削って黄金の槌の召喚師等を入れる専用構築もありだと思う。
とまぁこんな感じです。頑張れプリースト!頑張れプリースト!僕は限界だ!
というわけでさよなら
ビミョーに世代じゃないネタ使ってるからリアル世代勢にボコボコにされるかもしれんゴメンね
たのしだいなしABC
ふと、プリパラと表現規制について話をしようかと思ったけど、前回なまじっか真面目だったので今回は雑に行こう。ざっつらいとだよ、らいとうらいと。
さてね、僕が好きな遊戯王のデッキの特徴ってのがまぁ色々あるし変わることも多いんだけど、最近の僕の私の俺の妾の拙者のマイブームは、
まず、相手ターンに干渉出来るモンスターや永続罠だったりする。やっぱね。相手がぶん回してるのを指を咥えて眺めてるなんてゴメンだからね。相手の手番にぶっ刺し、自分の手番にぶっ刺されてこその遊戯王ってもんさ。うふふ。
他にもブームはある。墓地利用もいいね。墓地は顔を出してくれる。墓地は第2の手札だけど、手札って名前じゃない。こんにちは、死んだもの。
まぁさ。そんなデッキはいくらかあるさ。だから僕が今から語ったってそれがベストなものとは限らない。ウィンドブレーカーかもしれないし、ポンチョかもしれない。
いやそんな言い訳はいらないけど、なんかさ、ほら、一番って言ったら一番じゃなきゃいけないじゃん?お前が他のどの女より大事だよって言ってる男が、かたつむりの方が好きだったらもう嘘つきってことでいいじゃん。
というわけでちゃーちゃー進めっぞこんな話いらん。
さぁ、【ABC】を台無しにしてやろう。
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